
こんにちは。管理人の坊やです。
本日は私の好きな機種「ルパン三世」について語っていきたいと思います。
みなさんの地域ではルパン三世の稼働はいかがでしょうか?
私の地域では、はっきり言って飛んでます。
仕事終わりの夕方に行っても、リセット台が0ゲームで落ちているくらいです。
2400枚貫通する可能性もあって面白いと思うんですけどね(^-^;
通常時
簡単にゲーム性をご紹介します。
まずは「ヒーローズ・ボーナス」といつCZを目指します。
ヒーローズボーナスで仲間を増やし、ATの当選率をあげてバトルに挑み、勝利するば「スーパー・ヒーローズ・ボーナス」に突入するという流れです。
ヒーローズボーナスの抽選はレア役で行っていますが、主に強チェリーから突入するしくみです。
強チェリーからの当選率は、低確で25%くらい、高確で40%くらい、超高確で80%くらいです。
高確には主に弱チェリーの50%で移行します。超高確へはなかなかいきません。
道筋としては、
弱チェリーを引く→高確に上げる→強チェリーを引く→40%を刺す→ヒーローボーナス
と言うのが王道の流れです。
ボーナス初当たり確率が1/197くらいなので強チェリーが刺さらないと天井まで連れていかれるイメージです。
ちなみに天井は555ゲームで、天井到達で即告知です。
私が注目しているのは、高確での強チェリー当選率です。
40%はなかなか厳しいですよね。
しかも高確の保証ゲーム数は9割がた15ゲームなので15ゲームの間に約1/99の強チェリーを引いて、40%を刺さないといけないと言うことになります。
頼みの強チェリーがさほど強くない(‘Д’)
やはり北斗シリーズで慣れてしまっているせいか、高確での強チェリー=当選という考えが多くのスロッターにあるので、この台の強チェリーの弱さも、稼働が悪い要因の一つかもしれません。
私的には強チェリーの確率をもっと落としてでも、高確での強チェリーは当選確定にして欲しかったし、高確の上の超高確はいらなかったな!
超高確の夜ステージ見たことないし。
もうちょっと、当選までの道筋はシンプルでも良かったと思います。
ヒーローズ・ボーナス

25ゲーム間でリプレイやレア役を引き仲間を集めてバトルに挑みます。
仲間が多いほどバトルに勝ちやすくなっています。
25ゲーム間の仲間参戦は4つのモードで管理せれています。
モードD > モードC > モードB > モードA
モードDが一番仲間が参戦しやすく、モードAはなかなか仲間が参戦しません。
ちなみに1人仲間が参戦するとモードは1つ落ちます。
モードCはリプレイでも40%近く参戦するのに対し、モードBでは1.2%まで落ちてしまします。
1.2%はもはや空気!全然仕事しません。
良く2人目の五右衛門まで参戦しても、3人目の銭形まではなかなか参戦しないのには、そんなからくりがあったんですね。
五右衛門でもバトル勝率が50%くらいあるので、まずは五右衛門の参戦を目指すって感じですかね。
バトルに勝利すると次は「スーパー・ヒーローズ」です。

スーパー・ヒーローズ
こちらはセット継続タイプの差枚数管理型ATです。
ちなみに、7セット継続すると上位AT「ゴールデン・スーパー・ヒーローズ」を賭けたマモーとの極限バトルに挑みます。
私の実践的には5割くらいは7セット目まで行ってくれます。
上振れしているだけかもしれませんが(^-^;
獲得枚数が少ないと継続しやすい傾向がありそうです。
300枚以下では終わらないとか、最低保証があるのかもしれません。
ちなみに1セットあたりの獲得枚数は非常に少ないです。
1セット50枚前後を刻んでいく感じ。
その辺も、稼働が飛んだ要因かもしれません。
ただし、継続ジャッジ中にレア役とか引くと「ルパンフューチャー」に入り、これに入ると150枚くらいもらえます。
ルパンで1セットでの獲得枚数が100枚超えれば多い方なんですよね。
あとはマモーに勝って上位ATに入れれば完走も狙えるって感じなんですけど、肝心のマモーとの極限バトルの勝率が15%くらいなんです。
私も5.6回くらい挑戦しましたがまだ1回も勝ったことありません。
引き戻し
AT終了後は必ず引き戻しゾーンに入ります。
引き戻しでの当選はスーパー・ヒーローズ直撃です。
まず最初のチャンスは「トリガーチャンス」。
3ゲーム間にレア役を引くと言う、どっかで見たことあるやつです。
それが失敗しても、「作戦会議」に入ります。
そこでのリーチ目(約1/299)を引いたりレア役(抽選してるかわからない)だったり、で引き戻しを目指します。最初から当選している可能性もあるかもしれません。
全部こみこみで引き戻し確率が約25%あるらしいです。
うまくいけば2400枚を貫通できちゃう仕組みになっています。
以上が、ルパンのざっぱなゲーム性の流れです。
私の経験や調べたところなので、間違っているところもあるかもしれません。
ご了承ください。
リセット
リセット後は高確からスタートします。
またこの台は、天井短縮のリセット恩恵があります。
リセットは有利区間ランプを見て、消えていればリセットです。
リセット時の恩恵は、天井が111、333、555に振り分けられます。
111ゲームは約10%
333ゲームは約47%
555ゲームは約43%
また、リセット後はダブルセブンモードというAT直撃も少し優遇されています。
少しだけです。
有利区間天井
本機には、ゲーム数天井(555ゲーム)以外に有利区間天井も存在します。
有利区間天井は1300ゲーム到達後のボーナスで有利区間が切れると言うものです。
有利区間が切れるだけですが、その後の引き戻しが少し美味しいんです。
引き戻し確率は約25%でAT「スーパー・ヒーローズ」直撃です!
もう一度言います。
直撃です!
そこがポイントになりますね。
スーパー・ヒーローズの初当たり期待獲得枚数は約610枚ほどになると思います。
610枚と仮定すると、その25%が有利区間天井の恩恵ということになります。
610×0.25=152.5
約150枚です。
この150枚が有利区間天井の恩恵的な感じかな。
1300ゲーム到達後のボーナスになるので、最悪1855ゲーム付近まで連れていかれる可能性もありますが、私は1100ゲームくらいから狙えるんじゃないかと思ってます。
ヤメ時は有利区間が切れて引き戻しの作戦会議終了までです。
ちなみに有利区間のハマりは下の画像で説明します。
こちらはルパン三世の履歴になります。

「RB」のところがヒーローズ・ボーナスで「ART」がスーパー・ヒーローズです。
有利区間が切れるタイミングは設定変更、スーパー・ヒーローズ終了時、1300ゲーム到達後のボーナスのみになるので、以上のことから計算していくと
233+211+104+41+516+95=1200
有利区間1200ゲームハマりであることがわかります。
【注意】
ボーナスのゲーム数が含まれる場合、1回のボーナスにつき30Gほど加算される可能性があります。
私の狙い目
以上のことから、私が狙うポイントは
●リセット後の高確は狙はない。
●リセット後は90~111までのゾーン狙い。
●リセット後は170ゲームから天井狙い。
●リセ以外は280ゲームから天井狙い。
●有利区間天井は1100ゲームから。
こんな感じで狙っていきたいと思います。
私的には好きな台なので、もう少しがんばって欲しいところ。
爆発的な人気にならなくてもいいので、サムライガールみたいにスルメ台というかバラエティに数台でもいいので息の長い機種になってくれる事を願っています。
ルパン三世の考察は私の見解ですので、間違っている部分もあるかもしれません。
参考にする場合は自己責任でお願いします(‘ω’)

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